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为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?

发布时间:2019年12月03日 16:03微信公众号:站长浏览(

    为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?


    一年一度的TGA游戏大奖提名名单于11月20日正式公布,《极乐迪斯科》获“最佳角色扮演游戏”、“最佳叙事游戏”、“最佳独立游戏”,同时开发团队ZA/UM获“最佳新独立游戏工作室”提名。作为一款做了15年的独立游戏,“小体量”的《极乐迪斯科》为何能与一系列3A大作角逐年度最佳RPG?


    抛开移植、大型DLC、重制版,综合评分网站metacritic上2019年发售的游戏能跟《极乐迪斯科》比一比的只有宫崎英高的《只狼》。


    为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?


    IGN评分9.6分,称其为“一部极具深度、文笔犀利、风格独特的黑色侦探小说、一款不可多得的老派RPG作品”;


    GameSpot评分10分,诗意而又饱含激情的笔触,新颖却又能与游戏对话、交互系统无缝衔接的技能机制令评测者找不出半点缺陷;


    Pcgamer评分92分,“如果你是一个重视深度、自由、定制化以及游戏叙事的玩家,那么《极乐迪斯科》就是PC上最好的RPG之一”;


    ……


    为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?


    《极乐迪斯科》是什么?这是一款来自独立团队ZA/UM的侦探题材RPG,游戏于10月16日在Steam平台正式发售。它不同于那些沿着开发者给定的路线去撬开异世界大门的传统RPG,也不同于空有“开放世界”躯壳的缝合RPG,它重新回到了RPG诞生的起点——DND桌面角色扮演游戏,将游戏设计的重心落在了“角色扮演”与“叙事”之上。Pcgamer的评测者用三个词准确地为它下了定义:depth,freedom,以及customisation。


    创新性的开放世界RPG如何运作


    这是某个世纪50年代的Revachol,一个被联盟划分为特别行政区的海湾城市。作为主人公的Harrier 从昏胀的宿醉中醒来,等待他的是旅馆后院一具谜团重重的尸体,然而比案件更糟糕的是,连日来的酗酒让Harrier丧失了大部分记忆。


    为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?


    找到凶手、厘清整个案件的来龙去脉是整个游戏的主线,而“我是谁,我在哪,我该做什么”的哲学命题却成为了案件侦查这一明面事件下的内里。


    游戏仅仅只有三块地图,单次通关的游戏流程却长达60个小时,而联结起此二者的,是游戏简单到了只有一个的游戏机制:对话。《极乐迪斯科》里一切事件的发展都是依赖对话来呈现与驱动的,玩家能够操控Harrier在地图里走动、探索事物、与他人交谈,游戏没有战斗、没有附加的解谜小游戏,看上去就像一个被剥离了战斗模块的《异域镇魂曲》。然而,《极乐迪斯科》的对话系统绝非遵循着树状分支模型的文字冒险游戏能媲美的, 它依托于一套开发者钻研了十几年鼓捣出来的角色扮演系统。


    为什么说《极乐迪斯科》是年度RPG之作?


    《极乐迪斯科》是“桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表”,官方在Steam的介绍页面如是说,这句话没有半点水分。而更难能可贵的是,接触该游戏的玩家不必先咀嚼《城主(DM)指南》、《玩家手册》、《怪物图鉴》等新手手册,在一张餐巾上画下《极乐迪斯科》的整个系统,这是ZA/UM贯彻的优雅而节制的准则。


    《极乐迪斯科》的角色扮演系统共四种基础属性,每种属性对应六种总计二十四种技能构成了游戏的角色扮演系统,它涵盖了角色运作的一切需求。玩家开始新游戏时可选择预设人物或自定义角色,将12点属性点分配到四种基础属性中(最高为6,最低为1),并拥有额外的一点技能点。


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