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突破屏幕的边界,AR/VR还能否将虚拟照进现实?

发布时间:2019年12月03日 14:43微信公众号:站长浏览(


    提及AR/VR,你首先会想到什么?感官升级、技术泡沫还是那一个又一个略显笨重的头戴式仪器?2016年,所谓的“AR/VR元年”,资本大量注入相关产业,科技公司跃跃欲试,抢滩技术前沿。2017年,超过一半的AR/VR企业倒闭,行业似乎迅速进入寒冬蛰伏期,真假风口的争论,至今仍在延续。而近期,AR/VR又现回暖之势。结合5G、AI的加持,微软、谷歌等公司今年相继发布了AR相关产品,“VR+”在B端、C端的应用,也再度受到关注和期待。

    迂回发展的背后,AR/VR+数字内容的前景究竟有多大?沉浸式体验设备何时能像笔记本电脑一样实现高覆盖率和迅速迭代?本期全媒派(ID:quanmeipai)将围绕哥伦比亚大学计算机图形和用户界面实验室主任Steven K. Feiner的AR/VR研究实践展开,在这位“技术宅”眼中,AR/VR依然蕴含无穷潜力。


    Steven K. Feiner 图片来源于网络

    从小众到普及,AR之父与他的实验室
    “我是一个非常记不住别人脸的人,你给我名片,下一秒我已经忘了你是谁。有了AR技术,设备就能告诉我你是谁,技术带来的便捷性不可想象。”被业内誉为“AR之父”的Steven K. Feiner,绝对符合他对自己贴的一个身份标签——“工科男”。Feiner作为哥伦比亚大学计算机图形与用户界面实验室主任,同时拥有布朗大学的音乐学学士学位以及计算机科学博士学位,是《计算机图形学:原则与实践》的作者之一,主攻研究方向包括人机交互、增强现实和虚拟环境、3D用户界面、基于知识的图形和多媒体设计、移动和可穿戴计算、计算机游戏和信息可视化等。凭借在AR/VR领域近30年的研究实践,Feiner已成为国际上AR/VR领域的代表人物。他曾获得IEEE VGTC 2014虚拟现实成就奖,和学生一起赢得过ACM UIST深远影响力奖,并在多个平台上获得过最佳论文奖。在AR/VR技术的应用之路上,Feiner扮演着重要角色。早在1968年,世界上第一台AR/VR设备“达摩克利斯之剑”便已诞生,但受制于其笨重的外表,该产品在当时除了得到大量科幻迷的热捧外,并没有在普通消费者群体中引发关注。

    世界上第一台AR/VR设备“达摩克利斯之剑”
    1997年,Feiner带领实验室团队发布首个室外移动增强现实系统——Touring Machine,包括一个带有完整方向追踪器的透视头戴式显示器,成为将AR/VR从室内延展到室外的先驱。随后,团队于1999年发布MARS(Mobile Augmented Reality System),这是第一个真正实现了允许用户穿戴着各种AR设备自由行走的系统,大大开拓了AR的实际应用领域,如旅游、新闻、维护和建设等。一定程度上,也影响了当前的智能手机户外增强现实应用的发展。
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