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《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考

发布时间:2019年12月03日 12:27微信公众号:站长浏览(

    今年5月份,由Jericho Games!推出的一款超休闲物理手游《鸡你太美》一经推出,就以其欢乐搞笑滑稽的画风和玩法虏获了众多玩家。开发团队再接再励,在1代的基础上,希望能制作出一款更加纯粹的高品质2代作品。他们将《鸡你太美2》参赛IndiePrize 2019亚洲站并获得了双料人气奖。对于新作品,他们也有着更深层的设计目标和发展规划。近日,GameRes游资网采访了《鸡你太美》系列制作人刘腾分享游戏设计理念和产品研发历程:


    《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考


    大家好,我是《鸡你太美》系列的制作人,刘腾。我们正在开发2代作品《鸡你太美2》,并且将登陆包括steam在内的全平台,希望能够带来一款高品质且玩法创新的休闲竞技游戏,而不只是一款恶搞之作。前段时间,《鸡你太美2》参加IndiePrize 2019亚洲站并获得了“创梦中国人气奖”、“最佳人气奖”双料人气奖。从现场玩家的反馈来看,验证了很多之前的设计思路,看到很多素不相识的玩家在一起一边玩一边大笑,作为开发者感觉非常神奇。


    《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考


    《鸡你太美》是我们团队在今年上半年推出的一款无厘头休闲游戏,我们之前在没有花费一分钱推广经费的情况下,最高达到过APP Store的下载榜第三。并且停留在TapTap热门榜前五大概2周的时间。


    在此之前,我们团队之前还研发过《搏基俱乐部》、《战境先锋》等休闲竞技游戏,对美式卡通、人体物理模拟游戏方面都有一定的积累。我们在每个产品的后期,都会复盘总结,大量对比同类产品在设计思路上的差异。踩坑之后再看别人优秀的产品,就会有很深刻的体会。


    定位超休闲物理游戏,欢乐搞笑的产品基调


    回顾《鸡你太美》当时的创作环境,今年上半年超休闲游戏的商业模式在中国刚刚兴起,我们当时观察到海外市场上物理游戏在超休闲领域有很多成功的案例。并且团队在物理游戏上已经有一定积累,所以我们打算制作一款基于物理的超休闲游戏。


    我们从一开始就打算从欢乐搞笑这个点上做突破,因为几个原因:商业游戏往往极少注重欢乐性;欢乐搞笑的游戏非常适合做以视频为载体的病毒传播。


    任何团队都是有基因的,过往经历会带来某方向上的独特理解。而我可以说是一个不折不扣的喜剧迷。


    《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考


    此外,超休闲游戏发展到今天,必须操作极简,上手容易。甚至大部分游戏都是竖屏一只手操作,所以设计创新有趣的玩法是相当困难的。我认为优秀的游戏玩法设计,在于提升设计元素之间的相关性,而非平铺互不相关的内容。正如围棋的规则极其简单,其落子的可能性却超过了宇宙原子数的总和。


    “炸弹、飞行、地形破坏”为核心元素

    “道具、场景、机关”搭配组合关卡


    基于这样的设计思路,我们在《鸡你太美》中选定了“炸弹、飞行、地形破坏”三个元素。炸弹可以击飞玩家,同时可以破坏地面,而被击飞的玩家会触发飞行,但降落的时候要选择安全的地面。


    《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考

    鸡你太美


    《鸡你太美2》的玩法设计思路同样如此,通过道具、场景、机关之间的搭配组合,设计出大量核心操作接近,但体验差异明显的关卡。进而极大的丰富游戏的内容。


    《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考


    同时利用物理游戏,“意料之外,情理之中”的特点,使得游戏过程中出现大量玩家“意料不到”的巧合,进一步提升游戏的欢乐搞笑性。


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