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《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?

发布时间:2019年12月04日 10:02微信公众号:站长浏览(

    MMO作为手游市场常年吸金又吸量的头部品类之一,在历经多年的发展后逐渐迈入了瓶颈期。纵观近两年的MMO新作,能称得上爆款的产品屈指可数,导致这一情况的主要因素之一就是游戏框架体系的固化,日复一日的打怪、刷本、升级,没有新意的结义、帮派社交,玩家对MMO的“审美疲劳”已成常态。


    那么随着手游用户的日益成熟,市场品类的多元化发展,当下的MMO要如何才能找到新的破局点?


    近日,网易上线了一款MMO新品《花与剑》,起初GameRes以为《花与剑》只是一款常态化的MMO手游,但在体验游戏后,却发现该作实质上与传统MMO的设计理念截然不同。


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    一贯来说,传统MMO所面向的核心用户群体是男性,因此游戏设计也多以“数值养成提升”、“合作与对抗”等维度为主,玩家的大部分的时间都处在战斗中,偏理性的“变强”是玩家选择付费的主要原因。


    但在《花与剑》中,这些传统元素却都被弱化了不少,取而代之的是大量的唯美剧情、多元化的休闲生活玩法、与NPC的深度互动、更丰富更亲密的社交玩法等等……整体设计明显朝着更休闲、更感性的女性偏好倾斜,尤其是游戏中侧重度极高的“情缘”玩法(攻略NPC),正是既往那些成功女性向手游的核心玩法。


    在GameRes看来,正如网易冠以《花与剑》的前缀“古风言情手游”一般,这款新品正是以女性玩家诉求“言情”为核心导向的“女性向MMO”,那么该作的女性向特色设计到底都是些什么呢?


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    “观赏性”与“故事性”升级 赋能唯美古风视听体验


    在产品“皮相”的打磨上,网易的产品似乎从来不会让人失望,《花与剑》也不例外,不论是整体画风的古风古韵、角色技能的华丽与流畅,亦或是恰到好处的场景BGM和涵盖几乎所有NPC的特色配音,这款产品都延续了网易一贯的高品质,与女性乃至泛游戏主流用户的古风审美诉求相契合。


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    而在细节层面,GameRes观察到《花与剑》的“捏脸”较传统MMO来说有了一定的升级,加入了诸如眼神光、眼妆、唇妆等妆容或容貌细节的调整,这无疑迎合了女性玩家在角色扮演维度更注重的“形象设计与塑造”。


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    此外,游戏剧情在以“数值提升”为核心的传统MMO中,更多只是起到“串场”的辅助作用,大多数男性玩家甚至会选择跳过剧情。


    但在《花与剑》中,出于对女性玩家对“故事性”强感知的考量,一系列交织着江湖恩仇、儿女情长的长篇言情动态剧情,摇身一变成为了游戏的重要构成部分之一,以较大的比重穿插在游戏过程中。


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    值得一提的是,在《花与剑》中,玩家角色根据男、女不同性别有着两条不同的剧情主线,只不过两类剧情主脉络都围绕着玩家与游戏内虚拟角色的爱恋与羁绊展开。以女角色为例,玩家会在剧情过程中邂逅诸多性格或霸道、或温柔、或放荡不羁的虚拟角色,在与他们发生的故事中,不乏有一些年轻女性玩家所神往的“壁咚”等浪美环节,可以直击少女的心灵深处。


    在GameRes看来,《花与剑》丰富且用心的剧情设计不仅用以满足了女性玩家在“情感”层面的需求,为玩家呈现了一个更鲜活、更多情的江湖,更重要的是与游戏内核心的“情缘”玩法(攻略NPC)形成了串联与呼应。


    《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?


    以“情缘”为核 衍生大量“泛休闲”玩法分支


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